ゾーンディフェンスを打ち破るためのヒント

公開:2022/02/25

更新:2022/02/21

このコーナーでは、北米で多数のコーチが視聴しているコーチング動画サイトBasketball HQから、おすすめのコンテンツを紹介しています。 ※ジャパンライム株式会社が翻訳掲載の権利を取得した上で制作しています。

Tips for Beating a Zone Defense in Basketball

この記事は、Basketball HQの共同創設者であるカイル・オーマンによって書かれた。


ほとんどのゾーンディフェンスの目標は、低いパーセンテージのショットが最終的に放たれる前に、ボールが狙いを定めずにコート上を移動し続けさせることだ。これがわかっていても、この罠に陥ってしまう例はたくさんある。オフェンスはゲーム初期においては何本か3ポイントシュートを決めることができるかもしれないが、そのうちに相手の罠にはまり、次々と確率の悪いショットを打たされることになる。

しかし、オフェンスが適切な状況で設定されている場合は、ショットの成功率は高くなる。うまく活用できれば、この記事はあなたが直面する次回のゾーンディフェンスを克服するための、いくつかのヒントを提供するだろう。

目的を持って移動する

コーチが「立っているんじゃない、動け!」と叫ぶと、ほとんどの場合、プレーヤーは慌てて走り始める。しかし、それだけでは何も起こらない。プレーヤーが動いているだけでなく、何を目的として、どのように動いているかを理解することが重要だ。

経験豊富なプレーヤーで構成されたチームの場合は、タイミングとカットの目的のいくつかについて話すことができる。彼らはバスケットボールIQが高いため、通常はこれで十分である。ただし経験の浅いチームの場合は、プレーヤーがいつどこでカット、フィル、スペース、スクリーンなどを行うべきかについて特定のルールを定めたモーションオフェンスを導入することをお勧めしたい。これにより、プレーヤーが行き詰まることはない。彼らの責任を簡素化するのに役立つ。

ボールを動かしてゾーンディフェンスをシフトさせる

プレーヤーの動きと同じくらい重要(またはそれ以上)なのは、ボールの動きである。ゾーンディフェンスは、ボールの側面に負荷がかかるように設計されているため、ペネトレーションしたり、エントリーパスをする隙間はない。したがって、ボールを左右に動かし、相手のゾーン陣形を左右にシフトさせている間に、その陣形にほころびが生じる可能性がある。

重要なのは、どのプレーヤーもボールストッパーにならないようにすることだ。チームには、ボールを受け取るたびにドリブルしたくなるプレーヤーがいる。これを許可すると、ゾーンオフェンスは機能しなくなる。ボールをキャッチして保持したり、意図せずにボールをキャッチしてドリブルしたりすると、ディフェンスが回復してリセットされる。ボールを動かし続けることだ。

プレーヤーがボールをキャッチする前に、彼らはボールをどうするかをすでに知っている必要がある。 3つの主なオプションは次のとおりである。キャッチアンドシュート(オープンで優れたシューターの場合)、ボールをドライブする(スコアリングまたはキックのいずれかを前提とする)、またはパス(通常は最も一般的なオプション)。ボールが目的を持ってプレーヤーからプレーヤーへと移動することが重要だ。

ハードカット

ボールを持っていなくても、プレーヤーが目的を持ってハードにカットすることが不可欠だ。プレーヤーがバスケットにハードカットを実行できる場合、それはディフェンス側にそのカットをケアしなければならないよう強制する。つまり、このカットが直接得点の機会を得るか、他の誰かに得点の機会を開くことになる。

ゾーンを打ち負かすには、ハードカットが非常に重要だ。これにより、ディフェンスが移動を強いられ、お互いにカバーをしなければならなくなって、ほころびが生じることになる。

セットプレー

ゾーンに対しては、毎回セットプレーを実行できるわけではないが、ゲームの進行中に適宜しようすると、それが勝敗を大きく左右することになるかもしれない。

とても確率の高い3ポイントシューターがいる場合は、ゲーム全体でいくつかの異なるゾーン3ポイントプレーを実行して、ワイドオープンショットを狙う。また、ポストプレーヤーがバスケット周囲にボールを呼び込むタイムのセットプレーも考えられる。チームの強みに応じて、さまざまなセットプレーがある。ゲー全体の流れを見ながら、適宜それらを活用しよう。

スクリーンを使用する

ゾーンでは、ディフェンダーが1人のプレーヤーをガードするように割り当てられてはいないが、スクリーンを設定することはオフェンス側にとって有益となる。ゾーンで最適に機能する2つの主要なスクリーンは、ボールスクリーンとスクリーンへのシールである。これらを正しく使用すると、ディフェンスを困難な状況に置き、ローテーション、シフト、およびコミュニケーションを強制する。これは、ディフェンス崩壊の可能性を意味する。

ゾーンのトップディフェンダーに対するボールスクリーンは、ペネトレーションの角度をつくり出すため、優れている。トップディフェンダーがボールスクリーンをめぐって戦うことを選択した場合、ボールハンドラーが攻撃する角度ができる。ディフェンダーがボールハンドラーを次のディフェンダーにぶつけることを決定した場合、周囲に2人のシューターを配置してボールをすばやく振ると、相手に過負荷状態が発生する。

スクリーンへのシールは、素早いボールリバーサルやスキップパスによってシューターにチャンスを開くために最適である。ディフェンスを一方向に回転させてから、裏側でそれらを封印してすばやく逆転またはスキップパスを行うことができれば、オープンショットで終わる可能性がある。また、ウィングディフェンダーが早すぎる場合、スクリーナーがオープンになっている。

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